[OpenGL ES] 13. 버퍼 오브젝트, Rendering, Pre-Render [OpenGL ES] 13. 버퍼 오브젝트, Rendering, Pre-Render Using the OpenGL ES Buffer ObjectsBuffer Object를 쓰는 것은 간단하다. Buffer Object를 다시 bind 하면 된다. OpenGL ES Buffer Object는 2개를 bind 할 수 있다는 것이 기억나는가? GL_ARRAY_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER를 동시에 bind 할 수 있다. bind하고 나선 OpenGL ES glDraw*를 이용하여 buffer object의 시작 index를 알려주면 된다. 배열 데이터 대신에 시작 index를 줘야 하므로, 시작 번호는 void형 pointer가 된다. 시작 index는 반드시 byte여야 한다. 위.. 2017. 10. 31. 이전 1 다음