반응형 SHADER1 [OpenGL ES] 7. 쉐이더와 Per-Fragment 이해하기 [OpenGL ES] 7. 쉐이더와 Per-Fragment 이해하기 Per-Fragment Operations 이제 OpenGL ES, Fragment Shader 작업 이후에 어떤 일이 일어나는지 기술한다. (왼쪽 말고 오른쪽을 기술한다, FULL PIPELINE) 그림에선 OpenGL ES, Fragment Shader와 Scissor Test 사이에 생략된 단계가 하나 있다. "Pixel Ownership Test"라 부르는 내부 단계이지만, 개발자가 내부 단계를 안다 해도 사용할 수 없다. 그러니, 이 단계는 완전히 무시해도 된다. 몰라도 된다. 그림에 보이듯이 접근할 수도, 원하는 대로 설정할 수도 없는 유일한 단계가 Logicop이다(녹색). 우리는 보라색 단계에 집중한다. 어차피 못 건드릴 .. 2017. 10. 25. 이전 1 다음 반응형