[OpenGL ES] 2. 메쉬, 라인옵션, 프레임 버퍼(Meshe, Lines OptimizationFrame Buffers Meshes and Lines Optimization (메쉬와 라인 옵션) OpenGL ES에서 점point를 그리는(찍는) 방법은 한 가지이지만, 선line과 삼각형triangle을 그리는 방법엔 3가지가 있다. 선을 그리는 방법은 아래다. . normal . strip . loop OpenGL ES에서 삼각형을 (옵션) 그리는 방법 아래다. . normal . strip . fan 어떻게 그리느냐에 따라 속도 향상과 메모리 절약이 가능하다. 지금 다뤄볼 것은 3차원 다각형mesh이다. 여기서는 OpenGL ES 삼각형을 면face이라 부르자. 꼭지점vertex들의 배열을 이용..
C++ 200제/코딩 IT 정보
2017. 10. 20. 21:19