C# 3D 프로그래밍, GDI+ Euler Rotation 표현
C# 3D 프로그래밍, GDI+ Euler Rotation 표현 프로젝트 - WindowsApplication2.zip C#에서 3D 구현을 위해 GDI+를 사용하기 위한 기본 구성은 다음과 같습니다. - X, Y, Z의 값을 갖는 클래스를 한 개 생성해야 합니다. - 3D 변환을 위한 공식에 대입될 값들을 조절할 줄 알아야 합니다. - 시점을 설정할 카메라 클래스도 설정해야 합니다. - X, Y, X에 몇 가지 공식을 대입해야 합니다. 직접 2D에서 3D로 변환할 방법은 구체적으론 없지만, 평면에서 이를 조절하는 방안과(Z축의 위치 계산 등) 24개로 이루어진 각 점(정면, 후면, 좌, 우, 상, 하 등 각 4점)의 위치 계산 및 고정을 위한 배열 활용이 중요합니다. 2D 3D간 변환 공식은 아래 사이..
2017. 6. 20.