반응형 OpenGL ES attribute1 [OpenGL ES] 12. Uniform, attribute 활성화, 비활성화 [OpenGL ES] 12. Uniform, attribute 활성화, 비활성화 OpenGL ES 배열을 설정하려면 마지막 추론 과정에서 "v(vector)"만 붙여주면 된다(glUniform{1234}{if}v). Shader의 uniform에 값을 설정하는 방법은 이게 끝이다. OpenGL ES에서 2가지 중요한 사실을 기억해라) 같은 uniform이 2개의 shader에서 사용될 수 있다는 것(양쪽에 다 선언해서)과 uniform은 현재의 program object에 설정된다는 것, 이 두 가지 말이다. 그래서 uniform과 attribute를 설정하기 전에 program 사용을 시작해야 한다. OpenGL ES, program object를 사용하려면 glUseProgram을 호출한다. 자 이제.. 2017. 10. 30. 이전 1 다음 반응형